Блог zloy.net

Что появилось на zloy.net и в Zloy Studio — по датам. Ставьте лайки, пишите комментарии.

Zloy Studio 1.52.0

  • Игру можно подключить к мессенджеру MAX так же, как к Telegram: «Управление» → «Внешние платформы» → MAX, вставьте токен бота из кабинета MAX для партнёров. Один бот — одна игра. Студия сама ставит боту описание, команду /start и аватар из карточки игры, а на «Начать» бот отвечает обложкой игры и кнопкой «Играть». Своей оплаты у MAX нет — покупка в игре откроет страницу оплаты zloy.net в браузере
  • Бот в Telegram теперь получает аватар — иконку игры, а на /start отвечает обложкой страницы игры над описанием и кнопкой «Играть». Картинку в описание бота Telegram через API ставить не даёт, поэтому обложка едет в приветствие — его человек видит первым
  • Zloy Master требует, чтобы камера и прицел работали и без захвата мыши: в Telegram на компьютере захвата нет, и игра, которая крутит мир только в захвате, там не управляется. Если захват не дали, камера вращается перетаскиванием с зажатой кнопкой
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.51.0

  • К выпуску можно приложить скриншоты. Перед кнопкой «Отправить на модерацию» появилась галочка «Собрать скриншоты по изменениям» (по умолчанию выключена): агент соберёт игру, откроет её в браузере, доведёт до места, где видно изменение, и снимет до трёх кадров. После одобрения они встанут миниатюрами над заметкой «что нового» на странице игры и откроются по нажатию. Файлы игры агент при этом не меняет — если всё-таки тронул, Студия вернёт их как было и скажет об этом
  • Скриншоты текущего черновика и каждой прошлой версии видны на вкладке «Публикация» рядом с заметкой; модератор видит их в очереди до решения
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.50.0

  • Игру можно проверить «как на телефоне» прямо в Студии: кнопка телефона над игрой переключает превью на iPhone 12 Pro (390×844), iPhone SE или Pixel 7, в подписи над рамкой — поворот. Игра видит ровно такой экран и мобильный User-Agent, а мышь превращается в касания — сенсорное управление, джойстики и свайпы проверяются без телефона. Выбор запоминается для каждой игры
  • После лимита сессии «Продолжай» получают и субагенты. Раньше слово уходило только главному агенту, и прерванных субагентов он иногда запускал заново — работа начиналась с нуля. Теперь Студия помнит, кого оборвал лимит, и просит агента возобновить каждого с того же места; в строке ожидания видно, скольким субагентам уйдёт продолжение
  • Zloy Master требует в каждой игре кнопку записи, которая всегда на экране: запись по нажатию, по «Стоп» — окно с роликом, подписью и кнопками «Отправить»/«Отмена». Отправка сворачивает окно, у кнопки идёт круг загрузки, в конце — галочка или кнопка с настоящей причиной отказа. SDK сам сообщает прогресс (onProgress) и причину словами (wallErrorText)
  • После входа Студия один раз показывает, что хранится на zloy.net (переписка с агентами, задачи, имя компьютера), а что остаётся только на этом компьютере (ключи ИИ, токен GitHub, файлы игры). На экране входа появились ссылки «Зарегистрироваться» и «Забыли пароль?»
  • Скачанное обновление сверяется с размером и контрольной суммой до установки: оборванная закачка больше не ставится поверх рабочей программы. В образе для macOS рядом с приложением лежит инструкция «Как установить» — что делать, если macOS не даёт открыть программу при первом запуске
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Предпросмотр ссылок на сайты игр в Telegram

Ссылки на промо-сайты игр в Telegram снова показывают карточку с картинкой и описанием. Заметка о выпуске и новости разработчика больше не расходуют лимит, по которому игра выкладывает результаты на свою страницу.

👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Защита перед запуском и ночные резервные копии

  • Проведён аудит безопасности: усилена защита страниц игр и записей, форм, входа и уведомлений. Смена или сброс пароля завершает и входы в студию и в игры.
  • API игр отвечает только про тех, кто в эту игру играет, а монеты списываются только после подтверждения игроком в окне платформы. Экран установки заранее говорит, что получит игра.
  • Каждую ночь снимаются резервные копии базы и файлов платформы, и каждая проверяется чтением.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Отдельное согласие на обработку данных, без Google

  • Согласие на обработку персональных данных — отдельный документ и отдельная галочка при регистрации; без неё аккаунт не заводится. Тем, кто зарегистрировался раньше, кабинет предлагает дать согласие кнопкой, вход при этом не закрыт.
  • Google Analytics убран отовсюду, шрифты сайта раздаются с zloy.net. Счётчик посещаемости остался один — Яндекс.Метрика.
  • Политика конфиденциальности переписана: какие данные, зачем, кому передаются и сколько хранятся.
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.49.2

  • Боты игр в Telegram отвечают стабильно, а не через раз. Из России до облачного Bot API сообщения доходили с перебоями, поэтому теперь боты работают через собственный сервер Bot API платформы. При подключении бота Студия сама отключает его от облачного Bot API — в итоге настройки это новый шаг «Отключение от облачного Bot API»: без него обновления делились бы между двумя серверами. Если отключить бота от игры, платформа отпускает его, и бот снова свободен для вашего собственного сервера
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.49.1

  • Бот игры в Telegram отвечает на /start. Сообщения от Telegram по вебхуку до нашего сервера не доходили, и бот молчал, хотя настройка проходила без ошибок. Теперь сервер сам забирает сообщения бота у Telegram, и в итоге настройки вместо шага «Вебхук» стоит «Приём сообщений». Переподключать бота не нужно: уже подключённые боты сервер подхватывает сам
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Игры zloy.net внутри Telegram

Разработчик может подключить игру к своему боту в Telegram: кнопка «Играть» открывает её на весь экран прямо в мессенджере.

  • Игрок один раз привязывает аккаунт zloy.net по почте (нет аккаунта — он заводится), и дальше прогресс и покупки общие с сайтом.
  • Покупки в игре внутри Telegram оплачиваются звёздами Telegram.
  • Подключение доступно разработчикам, которым открыта эта возможность.
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.49.0

  • Игры в Telegram: в «Управлении» игры появился раздел «Внешние платформы» — для разработчиков, которым открыта эта возможность. Вставьте токен бота от @BotFather, и Студия настроит бота сама: кнопку «Играть», описание из карточки игры, команду /start. Игра открывается прямо в боте на весь экран телефона; итог настройки виден по шагам
  • Игрок в Telegram один раз привязывает аккаунт zloy.net по почте (нет аккаунта — он заведётся), и дальше прогресс и покупки общие с сайтом. Покупки в игре там оплачиваются звёздами: курс к Zloy Coin и круглые цены отдельных товаров задаются в том же разделе, пример пересчёта виден сразу. Там же — статистика игроков и платежей и счета за обслуживание (30% от платежей через Telegram)
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.48.1

  • Агент больше не начинает каждую новую игру словами «node не в PATH». Студия, открытая из Dock, получала от macOS урезанный PATH без Homebrew, /usr/local и nvm, и всё, что агент запускал внутри — node, npm, сборка игры, — не находилось. Теперь Студия сама дописывает эти папки (плюс volta, fnm, ~/.local/bin, ~/.npm-global/bin) агенту, терминалу, сборке, git и проверкам Claude Code — настраивать руками ничего не нужно
  • Zloy Doctor проверяет версию самого Node (нужна 18 и новее) и показывает старую как «найден, но не годен». Если общая папка npm принадлежит администратору, агент ставится в ~/.npm-global без sudo, а под Linux вместо apt Доктор советует nvm. Проверки Node и npm идут одновременно, и экран Доктора больше не ждёт их по очереди
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.48.0

  • Zloy Master больше не держит окно «Открываю чат…»: после «Создать» вы сразу во вкладке чата «Игра», и в ней строками виден ход подготовки — поиск чата на сервере, затем запуск агента по шагам (папка игры, git, разрешения, инструменты студии, вход, сам агент) со временем каждого. Задание уходит агенту, как только он поднялся
  • Открыть игру теперь не значит запустить агента: чат показывает переписку (сразу из базы на устройстве, свежую — с сервера), а Claude Code, git и подключение MCP поднимаются с первым сообщением. Над полем ввода — «Агент не запущен» и кнопка «Запустить сейчас»; написанное до запуска видно полосой и его можно вернуть в поле, а два сообщения подряд больше не затирают друг друга
  • Окно мастера «Игра / Иконка / Сайт» больше не выскакивает само при переходах между играми: «запустить мастер» после создания игры срабатывает ровно один раз. И сразу после создания игры мастер открывает описание игры, не переспрашивая, что делаем
  • Студия быстрее на медленной связи: запросы к серверу идут по переиспользуемому соединению, а не открывают новое на каждый запрос — рукопожатие стоило до нескольких секунд. Закрытие или перестановка вкладки игры больше не пересоздаёт экраны соседних игр: консоль превью и прокрутка переписки остаются на месте
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Как установить Zloy Studio

На странице Zloy Studio и на странице загрузок появился раздел «Как установить» для macOS, Windows и Linux. Сборка для Mac универсальная: работает и на Apple Silicon, и на Intel.

👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Почта на домене zloy.net

У платформы появилась своя почта на домене zloy.net, и адрес для обращений в подвале сайта и во всех документах теперь на нём. Входящие письма проверяются на спам, а ящики защищены от подбора паролей.

👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.47.0

  • Zloy Master теперь требует в каждой игре кнопку «Поделиться» на экране результата: пост с итогом матча и коротким роликом последних секунд ложится на страницу игры от имени игрока и уходит в ленту его друзей. Платформа умела это давно, но в задании об этом не было ни слова — и ни одна игра, сделанная агентом, на страницу не писала
  • Задание заранее называет агенту ловушки, на которых такая кнопка ломается молча: запись нельзя обрезать с конца (файл перестаёт играться), снимок трёхмерной сцены без особого флага выходит чёрным, а Safari на айфоне не пишет формат, который обычно берут по умолчанию. Гостю кнопка не показывается, а пост уходит только по нажатию и после показа того, что уйдёт
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.46.0

  • Страница игры заводится вместе с адресом игры, а не после одобрения — поэтому заметка к ПЕРВОМУ выпуску теперь ложится на страницу. Раньше страница появлялась только у вышедшей игры, и заметка первого выпуска пропадала молча
  • До первого одобренного выпуска страница закрыта: её видите только вы, модератор и тестеры, а писать на ней нельзя никому, включая владельца, — так страницу не получить в обход модерации. На вкладке «Страница игры» об этом говорит плашка, а обложку и описание можно готовить заранее
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.45.0

  • Студия перестала греть процессор в простое. Крутилка «работает ИИ» в полосе вкладок перерисовывала всё окно с частотой экрана, пока агент считался занятым, — часами. Теперь признак работы поворачивается четыре раза в секунду одним общим тактом и замирает в скрытых вкладках (на живой Студии было около 17% процессора в простое)
  • Агент, который ждёт ответа на запрос разрешения, больше не выглядит работающим: вместо крутилки — неподвижная ладонь «ждёт вас», и строка под чатом говорит «Ждёт вашего ответа»
  • Консоль игры в превью больше не пересобирает экран проекта на каждую строку: игра, пишущая в консоль на каждом кадре, давала шестьдесят полных пересборок в секунду. Строки идут пачками, длинные обрезаются, ошибка по-прежнему приходит сразу
  • Скрытые вкладки игр и чатов не пересобираются на события агентов, а список игр и вкладки — только когда изменились их значки. Вкладка «Чаты» справа больше не пересоздаёт все чаты при возврате с «Задач»: переписка и прокрутка остаются на месте
  • Старт чата больше не запускает пачку команд claude: подключение MCP одно на всех и на весь запуск Студии (заодно ушла гонка, при которой параллельные чаты портили друг другу ~/.claude.json), проверки входа и MCP запоминаются. После хода агента — четыре запуска git вместо тринадцати
  • Память не растёт сутками: из длинной ленты уходят старые служебные строки, подробности правок и журнал процесса ограничены, иконки игр декодируются в размер плитки, а локальная модель отпускается через 15 минут без вопросов
  • Быстрее редакторы: код больше не пересобирает экран и дерево файлов на каждую букву, подсветка в JS IDE не раскрашивает файл заново на каждое движение курсора, форма страницы игры не перестраивается ради счётчика символов
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.44.1

  • В чатах Enter теперь отправляет сообщение, а Shift+Enter переносит строку — как в мессенджерах. Раньше было наоборот. Правило одно для чата агента и чата с ИИ-провайдером
  • При наборе через IME (китайская, японская, корейская раскладки) Enter по-прежнему подтверждает выбранное слово и ничего не отправляет, а зажатый Enter отправляет сообщение один раз
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.44.0

  • В чате игры появилась диктовка — как в VibeCoder. Микрофон рядом с кнопкой отправки; пока идёт запись, на месте поля ввода строка с уровнем звука, счётчиком и предупреждением «микрофон молчит», а рядом пауза и стоп. По «Стоп» голосовое ложится в ленту и само уходит в расшифровку — его можно прослушать и расшифровать заново, если whisper ослышался
  • Под расшифровкой три кнопки: «В задачи» — агент разбивает надиктованное на отдельные задачи, а вы правите список с галочками до того, как он ляжет в доработки; «Править» — исправить имена и цифры; «Отправить агенту» — сразу в работу, а если агент занят, уйдёт, когда освободится
  • Голосовые и расшифровки — заметки себе: они хранятся на этом компьютере в служебной папке игры, на сервер и агенту сами не уходят
  • Починено: со свежим whisper из brew в текст диктовки попадал журнал программы вместе с путём к временному файлу — и дальше в задачу или сообщение агенту. Касалось и диктовки в поля задач и мастера
  • Диктовка больше не теряет последние слова (whisper получает запись с секундой тишины в конце), вторая запись ждёт своей очереди вместо отказа «расшифровка уже идёт», а у диктовки в полях появилась пауза
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.43.1

  • Починено «агент сказал, что посмотрит файлы, и остановился». Теперь каждый ход модели заканчивается либо командой, либо явной отметкой «закончил» — раньше эти два случая выглядели одинаково (ответ без команд), и цикл считал работу сделанной, отчитываясь об успехе
  • Если модель всё же ответила текстом без команды, Студия один раз подталкивает её и объясняет, чего не хватило. Не помогло — честно говорит, что произошло, вместо молчаливой остановки. Второго толчка нет: каждый круг стоит живого сообщения из дневного лимита чата
  • В задании модели прямо сказано не объявлять о намерении: «сейчас посмотрю структуру проекта» без команды — потерянный ход, отвечать «давай» тут некому
  • Расширение перестало обрывать ответ на середине. Раньше единственной защитой были полторы секунды тишины, а модель молчит дольше, пока думает перед блоком кода: Студия получала половину ответа без команды. Теперь признак «идёт генерация» берётся из двух кнопок сразу, незакрытый блок кода считается недописанным ответом, а когда ни одна кнопка не узнаётся — ждём заметно дольше
👍 0👎 0 💬 0