Скилл агента, заготовка и крейт сервера игры больше не пишут «сборка клиента отказывается выгружать проект с нативным кодом». Нативный код (.dylib, .so, .dll) платформа отбивает только в собранной игре — в папке, которую выгружает Студия, обычно dist/. Файлы, которые cargo build и cargo test оставляют в backend/target, ей безразличны. Агенту теперь прямо сказано не писать в сборку клиента проверку всей папки игры: такая проверка роняла сборку игры после проверки её сервера.
Zloy Studio 1.83.1
The agent skill, the game-server template and the crate no longer say “the client build refuses to upload a project with native code”. The platform rejects native code (.dylib, .so, .dll) only in the built game — the folder Studio uploads, usually dist/. The files cargo build and cargo test leave in backend/target do not matter to it. The agent is now told outright not to add a whole-folder check to the client build: such a check broke a game's build after its server was tested.
Сайт использует cookie, Яндекс.Метрику с Вебвизором и собственный обезличенный счётчик посещений: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика и счётчик — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти