Блог zloy.net

Что появилось на zloy.net и в Zloy Studio — по датам. Ставьте лайки, пишите комментарии.

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Уведомления: колокольчик и push в браузере

  • На сайте появился колокольчик с лентой событий: заявки в друзья, ответы на стене, решения модератора, доступ в тестеры, платежи.
  • Push-уведомления приходят в браузер без сторонних сервисов. На iPhone они работают у сайта, добавленного на экран «Домой».
  • В настройках восемь групп: выключенное не приходит и не копится в ленте. Лента хранится неделю.
  • Игра может написать игроку не чаще раза в 12 часов, а разработчик — сделать рассылку игрокам из студии (Zloy Notify).
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Каталог плитками, Koda и Zloy Doctor

  • Каталог на сайте и в студии показывает игры плитками с крупными иконками.
  • Страница игры открывается кнопкой из «чёлки».
  • В студии появился третий агент — Koda, рядом с Claude Code и Codex.
  • Zloy Doctor доводит чистый компьютер до готовности одним экраном: проверяет Node, git, агентов, Blender и Godot и подсказывает, как поставить недостающее.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Каталог на /games и ссылка на место в игре

Каталог игр переехал на короткий адрес /games, прежние адреса ведут туда же. В ссылку на игру можно добавить параметр start — например, чтобы позвать друга на свою ферму или в комнату: игра получит это значение при запуске.

👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Zloy Coin и покупки в играх

Появилась денежная часть платформы:

  • Zloy Coin — одна валюта на все игры и общий баланс игрока, 1 ZC = 1 ₽; пополнение идёт через Робокассу;
  • покупку в игре подтверждает сам игрок в окне платформы: товар, цена и баланс берутся с сервера, а не из игры;
  • купленное ложится в банк игры;
  • кнопка «Купить монеты» появляется над игрой, только когда приём платежей включён.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Экран игры без лишнего: «чёлка» сверху

  • Тому, кто играет, весь экран отдан игре. Остальное спрятано в «чёлку» сверху по центру: нажатие или свайп вниз показывает название, число игроков, ссылки на страницу игры и автора и выход в каталог.
  • Черновик открывается тем же экраном, с оранжевой точкой в чёлке; там же модератор одобряет или отклоняет версию.
  • Игры размещаются только через студию и хранятся на zloy.net: модератор проверяет ровно то, что получат игроки. Как это сделать — на странице «Разместить игру».
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Задачи игры в студии

Замеченные огрехи копятся списком задач игры: он доступен с любого устройства и правится когда угодно, а выбранные задачи уходят агенту одним нумерованным списком — сразу или когда он освободится. Синхронизация файлов свелась к одной кнопке.

👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Один номер на игру

Раньше у игры было два номера — до первой публикации и после. Теперь запись игры заводится вместе с проектом, и номер у неё один: им пользуются студия, инструменты агента и вход игрока.

👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Страницы игр, рейтинг и жанры каталога

  • У каждой игры появилась своя страница: обложка, видео, описание, стена, оценка от 1 до 5 от тех, кто играет, и число игроков. Записи со страниц установленных игр попадают в ленту игрока.
  • Разработчик может заблокировать человека на странице или во всей игре.
  • Каталог разбит на двадцать жанров: витрина плитками с иконками настоящих игр и отдельная страница у каждого жанра. Главная показывает жанры из живого каталога.
  • Загрузчик игры показывает логотип, проценты и мегабайты, а игра может проверить, не вышла ли новая версия.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Версии на устройстве, GitHub и вход в игры по OAuth

  • История версий игры живёт в git на компьютере разработчика: одна версия на задачу, названная текстом просьбы. GitHub подключается в два клика, отправка — только кнопкой.
  • Игры, работающие вне браузера, входят через zloy.net по OAuth 2.0 с PKCE: пароль платформы не попадает в чужую программу, а один вход в браузере годится для всех игр.
  • Упёршись в лимит сессии, агент сам продолжает работу после его сброса.
  • Кубики получили имя Zloy Backend.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Песочница отдельно от боя, номер сборки на виду

  • Черновик игры открывается от имени разработчика, поэтому API и кубики работают и при отладке.
  • Песочница пишет только в свои данные: признак окружения передаётся внутри подписи.
  • Номер сборки виден под игрой на сайте и в студии, а игре он доступен в адресе.
  • Страница игры не масштабируется щипком, Ctrl± и двойным касанием — картинка и прицел не разъезжаются.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Zloy Game Master: игра из описания словами

Создание игры сократилось до двух шагов, а следом открывается мастер: одно поле, чтобы описать игру своими словами. Из описания собирается подробное задание для ИИ-агента — с требованиями к качеству, к работе на телефоне и компьютере и к онлайну через кубики, — и агент сразу берётся за работу. Позже мастер получил имя Zloy Master.

👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Новые кубики, движок правил и документация

  • Кубики поднимаются сами при первом обращении и засыпают, когда игроков нет; данные при этом сохраняются.
  • Новые кубики: синхронизация состояния игроков и таблицы рекордов за день, неделю и месяц; по сохранённым данным можно искать.
  • Движок правил: сущности, время, действия и правила описываются данными, без кода — на нём собираются и «мафия», и ферма.
  • Банк умеет ставки: общий котёл партии и выплата победителям.
  • Метод getUserInfo отдаёт язык аккаунта игрока.
  • Появилась документация бекенда с примерами на GDScript, JavaScript и TypeScript.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Вкладка «Публикация» и очередь модерации

В студии появилась вкладка «Публикация»: адрес игры, состояние версии (черновик, на модерации, одобрена, отклонена), комментарий модератора и журнал событий. У модераторов на сайте появилась очередь проверки, а отказ всегда идёт с причиной.

👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Серверные кубики: бекенд игры без своего кода

Для онлайна больше не нужно писать свой сервер: бекенд игры собирается из готовых блоков и связей между ними. Сегодня это Zloy Backend.

  • Кубики: комнаты и лобби с приглашениями, чат, хранилище данных игрока и мира, таймеры и банк внутриигровой валюты.
  • В SDK появился раздел zloy.rt: одно соединение и автоматическое переподключение.
  • В студии — визуальный редактор «Бекенд»: кубики на холсте, связи «событие → действие», свойства по схеме.
  • Песочница и боевая версия игры хранят данные раздельно.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Claude Code и терминальные чаты в студии

  • В проекте можно открыть чат с Claude Code, Codex, своей командой или командной строкой — прямо в папке игры. Claude Code помнит разговор между запусками.
  • Чаты работают в фоне и отмечают непрочитанное.
  • Появились проекты на JavaScript: игру собирает разработчик, а готовый билд загружается на сервер как есть.
  • Сервер сжимает тяжёлые 3D-модели, не трогая исходники.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Короткие адреса игр и людей в корне сайта

  • Игры переехали в корень сайта: zloy.net/<игра> — игра, zloy.net/<ник> — человек. Одно имя не может достаться двоим.
  • Адрес игры можно сменить: прежний ещё неделю ведёт на новый и не достаётся никому другому. Переезжать на новое имя можно не чаще раза в двое суток.
  • Код игр исполняется на отдельном домене, а не рядом со входом в аккаунт.
  • Номер сборки передаётся всем файлам игры, поэтому после обновления игрок не получит старую версию из кеша.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

ИИ на своём компьютере и 3D по описанию

  • ИИ-модель можно запустить прямо на своём компьютере: приложение подбирает подходящие модели, качает их с паузой и докачкой и держит модель загруженной между сообщениями.
  • Добавлены OpenAI и GigaChat.
  • Meshy.ai делает 3D-модели по тексту или фото; модели можно добавить скелет и анимации из библиотеки движений.
  • Сгенерированное ложится черновиком, и разработчик сам решает, брать ли его в игру.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Страница загрузок и полноэкранные игры

  • Появилась страница загрузок приложения с установщиками для Windows, macOS и Linux.
  • Приложение само проверяет, вышла ли новая версия, и предлагает обновиться.
  • Игры на сайте и в приложении разворачиваются во весь экран, с кнопкой выхода.
  • Реакции и новые записи на стене появляются без перезагрузки страницы.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Токен личности и разрешённые домены игры

Две вещи для разработчиков:

  • игра может передать своему серверу короткоживущий токен, который доказывает, какой это игрок zloy.net; сервер проверяет его открытым ключом платформы, без общего секрета;
  • игра заранее называет домены, к которым обращается, и этот список проходит модерацию вместе с версией. К остальным браузер игру не пустит.
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Студия второй версии: редактор, ИИ, синхронизация

Большое обновление приложения:

  • на широком экране слева живая игра, справа диалог с ИИ, игра перезапускается на месте;
  • редактор кода в духе VS Code: дерево файлов, подсветка, вкладки и две панели рядом;
  • ИИ на выбор: Anthropic, OpenRouter, LM Studio;
  • локальная копия проекта: наверх уходят только изменённые файлы, расхождения разбираются на экране конфликтов;
  • сборка игр идёт в изолированной песочнице без доступа к сети;
  • в приложении появились соцсеть (профиль, стена, друзья, поиск, лента), «Мои игры» и «Загрузки».
👍 0👎 0 💬 0