Студия перестала греть процессор в простое. Крутилка «работает ИИ» в полосе вкладок перерисовывала всё окно с частотой экрана, пока агент считался занятым, — часами. Теперь признак работы поворачивается четыре раза в секунду одним общим тактом и замирает в скрытых вкладках (на живой Студии было около 17% процессора в простое)
Агент, который ждёт ответа на запрос разрешения, больше не выглядит работающим: вместо крутилки — неподвижная ладонь «ждёт вас», и строка под чатом говорит «Ждёт вашего ответа»
Консоль игры в превью больше не пересобирает экран проекта на каждую строку: игра, пишущая в консоль на каждом кадре, давала шестьдесят полных пересборок в секунду. Строки идут пачками, длинные обрезаются, ошибка по-прежнему приходит сразу
Скрытые вкладки игр и чатов не пересобираются на события агентов, а список игр и вкладки — только когда изменились их значки. Вкладка «Чаты» справа больше не пересоздаёт все чаты при возврате с «Задач»: переписка и прокрутка остаются на месте
Старт чата больше не запускает пачку команд claude: подключение MCP одно на всех и на весь запуск Студии (заодно ушла гонка, при которой параллельные чаты портили друг другу ~/.claude.json), проверки входа и MCP запоминаются. После хода агента — четыре запуска git вместо тринадцати
Память не растёт сутками: из длинной ленты уходят старые служебные строки, подробности правок и журнал процесса ограничены, иконки игр декодируются в размер плитки, а локальная модель отпускается через 15 минут без вопросов
Быстрее редакторы: код больше не пересобирает экран и дерево файлов на каждую букву, подсветка в JS IDE не раскрашивает файл заново на каждое движение курсора, форма страницы игры не перестраивается ради счётчика символов
Zloy Studio 1.45.0
The Studio no longer heats the CPU while idle. The 'AI is working' spinner in the tab strip redrew the whole window at display rate for as long as an agent counted as busy — for hours. The working indicator now turns four times a second on one shared beat and freezes in hidden tabs (the live Studio was burning about 17% CPU while idle)
An agent waiting for a permission answer no longer looks busy: instead of a spinner there is a still 'waiting for you' hand, and the line under the chat says it is waiting for your answer
The game preview console no longer rebuilds the project screen for every line: a game logging every frame caused sixty full rebuilds a second. Lines arrive in batches, long ones are cut, and an error still arrives immediately
Hidden game and chat tabs no longer rebuild on agent events, and the game list and tab strips rebuild only when their badges change. The Chats tab on the right no longer recreates every chat when you come back from Tasks: the conversation and scroll position stay put
Starting a chat no longer fires a burst of claude commands: the MCP connection is set up once for all chats per Studio run (which also removes a race where parallel chats corrupted each other's ~/.claude.json), and login and MCP checks are remembered. After an agent turn git runs four times instead of thirteen
Memory no longer grows for days: old service lines leave a long feed, edit details and the process log are capped, game icons are decoded at tile size, and a local model is released after 15 idle minutes
Faster editors: the code editor no longer rebuilds the screen and file tree on every keystroke, JS IDE highlighting no longer recolours the whole file on every caret move, and the game page form no longer rebuilds for its character counter
Сайт использует cookie и Яндекс.Метрику с Вебвизором: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти