Блог zloy.net

Что появилось на zloy.net и в Zloy Studio — по датам. Ставьте лайки, пишите комментарии.

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Адрес игры по правилам домена

  • Адрес игры стал частью имени домена, поэтому правила у него доменные: латиница, цифры и дефис внутри, без подчёркивания. Три игры с подчёркиванием получили новые адреса, старые ведут на них.
  • Усилена защита входа в аккаунт от кода, работающего на поддоменах zloy.net.
  • Каталог игр на английском открывается по своим английским адресам.
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.25.0

  • Слева теперь три вкладки: «Игра», «Промо сайт» и «Страница игры». Сайт и страницу раньше правили вслепую из списка настроек, хотя обе вещи целиком про то, как они выглядят. Игра при переходе на соседнюю вкладку не перезапускается
  • «Промо сайт» показывает то, что агент сделал ПРЯМО СЕЙЧАС — из папки site на вашем компьютере, ещё до выгрузки. Сверху кнопки «Выгрузить на сайт», «Обновить страницу» и ссылка на черновик, которая оживает, как только сайт принят сервером
  • Переключатель ширины проверяет мобильную вёрстку: фрейм сжимается до 390 точек — ширины большинства современных телефонов. Одно и то же значение у всех, иначе «у меня не рассыпается» ничего не значит
  • «Публикация» разделена на «Игру» и «Сайт», у каждой своя история и свой вердикт модератора: сайт бывает отклонён при одобренной игре и наоборот. Рядом с черновиком стоит номер сборки — тот же, что под превью, чтобы сверять глазами
  • Сборки переехали в «Управление игрой»: настройки задают один раз, а история открывается отдельным экраном. Отдельная вкладка держала место в узкой колонке ради того, во что заходят раз в день
  • В «Управлении игрой» появился корень проекта — папка, где лежит вся игра, с кнопками скопировать путь и открыть её. Туда ходит агент, оттуда собирается билд, там же лежит site
  • Синхронизация файлов с сервером выключена: игру делают на устройстве, и вторая копия дерева ничего не давала, но обязана была совпадать с первой — а расходились они молча. На вкладке «Синхронизация» теперь «Версии»
  • Заготовка новой игры больше не качается с сервера, а лежит внутри Студии: пустая папка наполняется мгновенно, и первый запуск мастера ничего не ждёт
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.24.2

  • «Разрешать всё автоматически» теперь и правда только в этом чате — как и было написано в самом переключателе. Флаг лежал под игрой и видом агента, а разработка, иконка и сайт — это один и тот же Claude Code в одной игре: включив «не спрашивать» там, где агент рисует картинку, вы получали молчаливого агента и там, где он правит саму игру
  • Прежний общий флаг стирается, а не переносится в чаты: перенос включил бы «не спрашивать» там, где вы этого не выбирали. Включите заново в том разговоре, где он нужен — ошибиться в сторону лишнего вопроса не страшно, в сторону молчаливого разрешения страшно
  • Правила «Всегда» по-прежнему общие на игру, и это не оплошность: их читает сам Claude Code из папки игры, а папка у всех её чатов одна. Разрешить один раз конкретную команду — не то же самое, что выключить вопросы целиком
  • Чат знает свой номер сразу, не дожидаясь загрузки переписки: окно настроек открывают когда угодно, в том числе без сети, и до этой правки флаг мог записаться в общую для всех запись
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.24.1

  • Чат иконки больше не доделывает сайт. Агент запоминал начатый разговор ПО ИГРЕ, а не по чату: пока Claude Code в игре был один, это было одно и то же, а с чатами темы их стало три — и открытый вторым продолжал чужой разговор. Со стороны это даже не выглядело поломкой: чат правильный, задание правильное, ответ не про то
  • Прежняя общая запись стирается, а не переносится в один из чатов: в ней лежал разговор того чата, который стартовал последним, то есть с равной вероятностью чужой. Поэтому каждый чат один раз начнёт заново и честно об этом скажет; переписка на сервере цела
  • Чат, открытый мастером, больше не заводит вторую сессию сам себе. Мастер открывал его без номера, и тот же чат из списка получал ещё один процесс агента: задвоенные ответы и спор о том, чей разговор продолжать
  • Задание мастера доезжает до чата и тогда, когда чат открывается раньше своего списка. На этом пути его теряли: человек всё расписал в форме, а разговор открывался пустым
  • Две просьбы к мастеру подряд (иконка, следом сайт) больше не отменяют друг друга: заявки на открытие чата встали в очередь, а не в одно место
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.24.0

  • После кнопки «Опубликовать сайт» ссылка на черновик приходит прямо в чат — нажал и смотришь. Раньше кнопка отвечала «выложено» и отправляла за адресом в настройки игры: человек уходил из разговора ровно в тот момент, когда всё готово
  • Ссылка на черновик каждый раз новая и открывает ТОЛЬКО сайт. Прежде она была подписана тем же ключом, что и черновик самой игры: пересланная кому-нибудь, она заодно пускала в невыпущенную сборку и к отладочным данным игры
  • Ссылка живёт два часа, а открывший черновик ходит по нему сутки: ссылка путешествует — остаётся в переписке и в буфере, — а пропуск лежит в браузере того, кто уже посмотрел. По устаревшей теперь написано, что она устарела и где взять свежую: прежде была «страница не найдена», а это на своём же адресе читается как «сайт пропал»
  • Черновик закрыт от поисковиков и не отдаёт свой адрес по ссылкам наружу: подпись держит подбор, но не краулера, пришедшего по пересланной ссылке, и не заголовок, уносящий адрес целиком
  • Модератор открывает из очереди ТОТ вариант сайта, который решает. Разработчик, отправив сайт на проверку, спокойно выкладывает следующий черновик — и модератор одобрял кнопкой одно, посмотрев глазами другое
  • У сайтов в очереди снова работает «Отклонить…». Кнопка раскрывала форму причины скриптом, который отрисовывался только при непустой очереди игр: игр нет — нажатие не делает ничего
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.23.0

  • Перед созданием сайта Студия спрашивает, какой он: спокойная витрина с текстом и скриншотами или 3D-лендинг с моделью героя в центре, которая движется от скролла и курсора. Один промпт на оба случая давал середину — тяжёлую сцену там, где хватило бы картинки, и скучную страницу там, где нужен эффект
  • Агенту теперь ставится ещё и растеризатор — им делается картинка-превью 1200×630, та самая, что видно вместо ссылки в мессенджере. Сначала ищем уже установленное и только если ничего нет, ставим своё; системные пакеты не трогаем — они просят прав администратора
  • Требования платформы (две языковые версии, ссылка в подвале, 20 МБ, обе кнопки) общие для всех вариантов и проверяются тестом по каждому из них: новый вариант нельзя добавить, забыв про обязательное
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.22.0

  • Нажали «Сделать сайт» — сразу попадаете в чат с агентом. Установка умений для вёрстки переехала туда же: раньше она держала вас перед модальным окном до того, как разговор вообще начался
  • Весь ход установки виден в ленте: что уже стоит, что качается, что не встало и почему. Не встало — сайт всё равно сделаем, просто агент знает меньше, и теперь понятно, почему результат вышел проще
  • Умения ставятся строго до запуска агента, и обойти этот порядок больше нельзя: подготовка живёт внутри самой сессии. Claude Code читает умения при старте, и поставленные позже он увидел бы только со следующего запуска — молча, без единого сообщения об ошибке
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.21.0

  • Кнопка «Опубликовать сайт» появилась прямо в чате с агентом — там, где вы и находитесь, когда он заканчивает. Уходить ради этого в настройки игры значило прерывать разговор ровно в тот момент, когда он закончился удачей
  • Сайт теперь не больше 20 МБ. Витрина — это текст, несколько картинок и, может быть, короткий ролик; всё сверх того обычно значит, что в папку уехали ассеты игры или картинки не пожаты, а платит за это посетитель с телефона
  • Размер считается после распаковки, а не по архиву — иначе предел пропускал бы сайт втрое больше. Студия проверяет его и до отправки: гнать на плохой связи двадцать мегабайт ради заранее известного отказа незачем. Агент знает о пределе из задания, а не узнаёт о нём в конце работы
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.20.1

  • Инструменты студии снова подключаются к Claude Code. Подключение сначала убирает прежнюю запись сервера, а команда агента, найдя её сразу в двух местах — общем и в настройках отдельной папки, — не убирала ничего; следом запись новой отвечала «сервер уже есть», и Студия честно писала «инструменты НЕ подключены»
  • Старую запись теперь удаляем с прямым указанием, где она лежит, и убираем её во всех папках, где она нашлась: настройка папки сильнее общей, и забытая там запись со старым ключом молча перебивала бы свежую — снаружи «подключено», а на каждый вызов 401
  • Если прежняя запись всё-таки уцелела, Студия больше не показывает голый ответ команды, а называет две строки, которые снимут её наверняка
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.20.0

  • Адрес сайта игры начинает работать с первого выложенного варианта, а не после одобрения. Иначе выходил замкнутый круг: черновик лежит на том же адресе, и без живого имени его нельзя было ни показать, ни проверить — а значит и одобрить
  • Пока сайт не одобрен, по адресу стоит заглушка: логотип платформы и строка «Сайт игры готовится». Не переадресация на игру — это значило бы, что адреса нет; не «страница не найдена» — так поисковики и мессенджеры сочли бы имя мёртвым. Заглушка не индексируется, чтобы не занять в выдаче место настоящего сайта
  • После первой выгрузки адрес заживёт минут через десять — имя игры впервые попадает в сертификат. Об этом теперь прямо сказано и в Студии, и в ответе агенту: молча это выглядело бы как поломка
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.19.0

  • Агент теперь выкладывает готовый сайт игры сам — инструментом publish_site. Заканчивать работу походом в Студию ради одной кнопки было лишним шагом там, где всё уже готово
  • На модерацию сайт при этом не уходит: сначала вы смотрите черновик по ссылке, которую вернёт инструмент, и решаете. Отправлять модератору то, чего не видел даже разработчик, значит тратить чужое время на угадывание
  • Требования к сайту — те же, что при выгрузке из Студии, и проверяются они одним и тем же кодом: обе языковые версии и ссылка на платформу в подвале. Отказ приходит словами, по которым понятно, что чинить, — агент починит это в том же разговоре
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.18.0

  • Адрес игры теперь подчиняется правилам домена: латиница, цифры и дефис внутри. Подчёркивание запрещено — и это не придирка: в сертификате оно недопустимо, поэтому сайт игры с таким адресом не открылся бы по HTTPS никогда и без единого сообщения об ошибке
  • Дефис, наоборот, разрешён. Он был запрещён, пока черновик сайта жил на отдельном адресе «<игра>-dev»; черновик переехал на путь /dev/, и запрет стал беспричинным
  • Три игры с подчёркиванием в адресе переименованы. Старые адреса не умерли: они отпущены и ведут на новые, вместе со страницами игр
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.17.0

  • Исправлено: агент мог начать работать в папке ЧУЖОЙ игры. Номера проектов и номера игр — две независимые нумерации, обе с единицы, поэтому «7» одновременно значило старый номер одной игры и настоящий номер другой. Переезд на единый номер этого не знал: забирал себе чужую живую настройку и удалял её. Игра получала папку соседки, соседка теряла свою, а на экране везде было верное название — заметить почти невозможно
  • Теперь номер, занятый живой игрой, переезд не трогает вовсе, а папка хранит отметку, чьей игре она принадлежит: работать в чужой молча больше нельзя. Если ваша игра потеряла папку — укажите её заново на экране синхронизации, это минута
  • Zloy Master больше не исчезает из списка чатов. Он прятался, как только появлялось задание на игру, — это было верно, пока он умел одно; теперь он делает ещё иконку и сайт, а их переделывают помногу раз
  • На компьютере всё, что открывается из «Управления» — сайт игры, чёрный список, адрес, — остаётся в правой колонке и больше не разворачивается поверх всего окна. Чат мастера тоже открывается там же, с видимыми вкладками сверху
  • «Сделать сайт» больше не переспрашивает, что делаем: вы уже ответили, нажав кнопку
👍 0👎 0 💬 0

Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026

Промо-сайт у каждой игры

У игры может быть своя витрина на <адрес>.zloy.net — страница для тех, кто ещё не знает игру.

  • Сайт делает ИИ-агент в студии; сайт двуязычный и весит не больше 20 МБ.
  • Каждый вариант проходит модерацию, а к прежнему одобренному можно вернуться.
  • Черновик открывается по ссылке только у своих и помечен «чёлкой», а до одобрения по адресу стоит заглушка «Сайт игры готовится».
  • В подвал каждого сайта платформа ставит свою подпись.
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.16.0

  • Черновик сайта переехал с отдельного адреса на /dev/ того же адреса игры. Второй поддомен стоил места в сертификате на каждую игру — теперь в один сертификат помещается вдвое больше игр, а прав второй адрес всё равно не добавлял
  • Над черновиком появилась «чёлка» — та же плашка, что над игрой: узкая полоса сверху по центру, раскрывается нажатием. Внутри — какой это вариант, в каком он состоянии, что написал модератор, если вернул, и ссылки туда, где принимают решение
  • Чёлка врезается только в черновик. В опубликованный сайт платформа не дописывает ни байта: это чужая страница, и наши элементы на ней означали бы, что так её сделал автор
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.15.0

  • Черновик сайта открывается по ссылке из Студии, и теперь он действительно открывается. Оказалось, что «войдите и смотрите» на адресе черновика не работает в принципе: кука входа привязана к самому zloy.net и на поддомены браузером не отправляется — и это правильно, иначе её читал бы любой сайт любой игры. Ссылка стала подписанной, а переходы внутри черновика работают дальше сами
  • Пропуск к черновику одной игры не открывает черновик другой, а подделать подпись нельзя — обе проверки закреплены живым прогоном
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.14.0

  • Перед тем как делать сайт, агент получает умения для вёрстки — их ставит сама Студия, в папку игры. Ставит ДО открытия чата: Claude Code читает умения при запуске сессии, и поставленные позже он увидел бы только со следующего раза, то есть первый и самый важный вариант сайта делался бы без них
  • Список умений именованный, а не «всё, что про веб»: каталог чужой, и поиск по словам однажды притащил бы то, что тянет стили с чужого домена — а его на сайте игры не пропустит защита. Не встало — так и написано в чате: сайт всё равно можно делать, просто агент знает меньше
  • Старые варианты сайта убираются сами раз в сутки, а не только когда вы что-то выкладываете. Обещание «через 30 суток» не должно зависеть от того, зашли вы в Студию или нет
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.13.0

  • В настройках игры появился раздел «Сайт игры»: выложить то, что собрал агент, посмотреть черновик по своему адресу — он виден только вам — и отправить на проверку. Опубликуется сайт после одобрения, как и сама игра; до тех пор на адресе остаётся прежний вариант
  • Варианты сайта сохраняются, и к прежнему одобренному можно вернуться одной кнопкой — модератора при этом не зовут, он его уже смотрел. Отказ приходит с причиной от модератора, а не молча
  • Текст сайта правится руками, а вёрстка — нет. Заголовки и абзацы показаны списком полей; разметка в них физически не попадает, поэтому испортить её нельзя. Две языковые версии — две вкладки рядом: править одну, забыв про вторую, — самый простой способ выкатить сайт с отставшей английской половиной
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.12.0

  • У Zloy Master появился выбор задачи: игра, иконка или сайт игры. Раньше он умел только игру, а свести три разные работы в один промпт значило бы получить средний результат во всех трёх случаях
  • Новое — промо-сайт игры: витрина на собственном адресе, с которой человек, ничего про игру не знающий, идёт играть. Агент собирает его из ассетов игры: описание, правила, кнопки «Играть» и «Страница игры», блок со свежими снимками и роликами от самих игроков и обе языковые версии
  • Разговор про сайт идёт в своём чате, как и про иконку. Мастер запускается сколько угодно раз: каждый прогон — отдельный вариант, сравнить и выбрать решает разработчик
👍 0👎 0 💬 0

Zloy Studio 1.11.0

  • Иконку игры теперь рисует агент. В настройках игры появилась кнопка «Нарисовать иконку»: задание с требованиями к размеру, читаемости и формату собирается само, от вас нужно только пожелание — или ничего
  • Разговор про иконку идёт в отдельном чате. Её перерисовывают по десять раз подряд, и эти круги не должны тонуть в истории разработки игры, а история разработки — утаскивать модель в спор о картинке
  • В чате иконки видно саму картинку и кнопки «Принять» и «Перерисовать». Принятая уходит в черновик игры и попадает в каталог после проверки; варианты сохраняются отдельными файлами, так что вернуться к позавчерашнему можно — лишние убираются только после принятия, и всегда остаются два предыдущих
👍 0👎 0 💬 0