Заметку к выпуску теперь может написать сам агент: в окне «Что нового» появилась кнопка «Переписать для игроков». Он берёт список сделанного и превращает его в новость для игрока — список коммитов этого не делал, потому что заголовок коммита это ваша просьба разработчику («исправь прицел»), а не рассказ об игре
Агент зовётся одним коротким прогоном и в чат игры не лезет: просьба «напиши заметку» не должна оседать в истории разработки, а идущий ход агента не должен её ждать. Кнопка отдельная, а не само собой при открытии окна, — прогон это десятки секунд, и держать ими отправку на модерацию нельзя
Ему запрещено выдумывать: только то, что есть в списке. Строки про рефакторинг и внутренности он выбрасывает сам, мелкие правки объединяет. Не установлен агент, не выполнен вход или ответ пустой — остаётся собранный из коммитов черновик, и текст всегда можно дописать руками
Zloy Studio 1.36.0
A release note can now be written by the agent itself: the 'What's new' dialog got a 'Rewrite for players' button. It takes the list of what was done and turns it into news for a player — a list of commits could not do that, because a commit is named after your own request to the developer ('fix the crosshair') rather than describing the game
The agent is called in one short run and never touches the game's chat: a 'write me a note' request should not settle in the development history, and a turn already in progress should not have to wait for it. The button is separate rather than firing when the dialog opens — a run takes tens of seconds, and submission to moderation must not hang on it
It is forbidden to invent: only what is in the list. Lines about refactoring and internals it drops by itself, small fixes it merges. No agent installed, not signed in or an empty answer — the draft assembled from commits stays, and the text can always be finished by hand
Сайт использует cookie и Яндекс.Метрику с Вебвизором: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти