«Управление игрой», «Публикация» и «Синхронизация» открываются сразу: показывают сохранённое с прошлого раза, а свежее подтягивают фоном. Раньше каждая держала спиннер до ответа сервера — хотя со вчера у игры не поменялись ни название, ни адрес, ни история публикаций
Пока идёт обновление, экран об этом говорит полоской сверху, а не подменяет цифры молча. Кнопки, чей смысл зависит от состояния — «отправить на модерацию», «опубликовать», — до ответа сервера выключены: нажатие по вчерашнему статусу упёрлось бы в отказ, и было бы непонятно, почему кнопка соврала
На «Синхронизации» во время пересчёта ничего не нажимается, но всё видно и листается. Состояние там собирается с диска — размер копии, черновики, список правок, — и действие по наполовину устаревшим цифрам это действие не над тем
Пропала связь — экран больше не подменяется сообщением об ошибке: показывается сохранённое, а про сеть говорит строка сверху. Смотреть на вчерашнее состояние игры полезнее, чем на пустой экран с текстом про соединение
Zloy Studio 1.27.0
“Manage game”, “Publishing” and “Sync” now open instantly: they show what was saved last time and fetch the fresh state in the background. Each used to hold a spinner until the server answered — although since yesterday neither the name, nor the address, nor the publishing history had changed
While a refresh is running the screen says so with a bar on top instead of silently swapping the numbers. Buttons whose meaning depends on the state — “submit for review”, “publish” — stay disabled until the server answers: acting on yesterday's status would hit a refusal, and it would be unclear why the button lied
On “Sync” nothing is clickable during a recount, but everything stays visible and scrollable. The state there is gathered from disk — copy size, drafts, list of changes — and acting on half-stale numbers is acting on the wrong thing
When the connection drops the screen is no longer replaced by an error: the saved state is shown and a line on top explains the network. Looking at yesterday's state of the game is more useful than an empty screen with text about connectivity
Сайт использует cookie и Яндекс.Метрику с Вебвизором: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти