Слева теперь три вкладки: «Игра», «Промо сайт» и «Страница игры». Сайт и страницу раньше правили вслепую из списка настроек, хотя обе вещи целиком про то, как они выглядят. Игра при переходе на соседнюю вкладку не перезапускается
«Промо сайт» показывает то, что агент сделал ПРЯМО СЕЙЧАС — из папки site на вашем компьютере, ещё до выгрузки. Сверху кнопки «Выгрузить на сайт», «Обновить страницу» и ссылка на черновик, которая оживает, как только сайт принят сервером
Переключатель ширины проверяет мобильную вёрстку: фрейм сжимается до 390 точек — ширины большинства современных телефонов. Одно и то же значение у всех, иначе «у меня не рассыпается» ничего не значит
«Публикация» разделена на «Игру» и «Сайт», у каждой своя история и свой вердикт модератора: сайт бывает отклонён при одобренной игре и наоборот. Рядом с черновиком стоит номер сборки — тот же, что под превью, чтобы сверять глазами
Сборки переехали в «Управление игрой»: настройки задают один раз, а история открывается отдельным экраном. Отдельная вкладка держала место в узкой колонке ради того, во что заходят раз в день
В «Управлении игрой» появился корень проекта — папка, где лежит вся игра, с кнопками скопировать путь и открыть её. Туда ходит агент, оттуда собирается билд, там же лежит site
Синхронизация файлов с сервером выключена: игру делают на устройстве, и вторая копия дерева ничего не давала, но обязана была совпадать с первой — а расходились они молча. На вкладке «Синхронизация» теперь «Версии»
Заготовка новой игры больше не качается с сервера, а лежит внутри Студии: пустая папка наполняется мгновенно, и первый запуск мастера ничего не ждёт
Zloy Studio 1.25.0
The left side now has three tabs: “Game”, “Promo site” and “Game page”. The site and the page used to be edited blind from a settings list, although both are entirely about how they look. Switching to a neighbouring tab no longer restarts the game
“Promo site” shows what the agent has made RIGHT NOW — from the site folder on your computer, before any upload. On top are “Upload to site”, “Reload page” and a draft link that comes alive as soon as the server accepts the site
A width switch checks the mobile layout: the frame narrows to 390 points — the width of most modern phones. The same value for everyone, otherwise “it doesn't break for me” means nothing
“Publishing” is split into “Game” and “Site”, each with its own history and its own verdict: a site can be rejected while the game is approved and the other way round. The draft carries its build number — the same one shown under the preview, so you can compare at a glance
Builds moved into “Manage game”: settings are set once, and the history opens as a separate screen. A whole tab was holding space in a narrow column for something opened once a day
“Manage game” now shows the project root — the folder holding the entire game, with buttons to copy the path and open it. That is where the agent works, where the build comes from, and where site lives
File synchronisation with the server is switched off: games are made on your device, and a second copy of the tree gave nothing while having to match the first — and they diverged silently. The “Sync” tab now holds “Versions”
The template for a new game is no longer downloaded from the server but ships inside Studio: an empty folder fills instantly, and the first run of the master waits for nothing
Сайт использует cookie и Яндекс.Метрику с Вебвизором: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти