Zloy Master у владельцев с «Внешними платформами» решает, нужен ли игре свой сервер, по одному правилу: если подмена данных клиентом вредит только самому игроку, хватает кубиков, а общий мир, PvP, экономика, общие рейтинги и обмен требуют своего сервера. Тогда агент сначала пишет zloy_config_server.md с архитектурой, кладёт код в backend/, собирает dist-backend/server.wasm и ведёт все настройки в zloy_wasm.json. Данные, которым доверяет сервер, лежат в кубиках, закрытых для записи из клиента.
Студия кладёт в папку игры свой скилл zloy-wasm-server до запуска агента: мир 1.1, вызовы кубиков, тик, пределы процессора и памяти, ловушки хоста и проверочный список. Скилл появляется, когда в игре есть zloy_wasm.json или задание мастера предлагает свой сервер, и обновляется вместе со Студией. Выключенный на экране «Скиллы» он больше не возвращается.
Zloy Studio 1.78.0
For owners with “External platforms”, Zloy Master decides whether a game needs its own server by one rule: if a tampered client only hurts the player themselves, cubes are enough, while a shared world, PvP, an economy, shared leaderboards and trading need a server. Then the agent first writes zloy_config_server.md with the architecture, puts the code in backend/, builds dist-backend/server.wasm and keeps every setting in zloy_wasm.json. Data the server trusts lives in cubes closed to client writes.
The Studio puts its own zloy-wasm-server skill into the game folder before the agent starts: world 1.1, cube calls, the tick, CPU and memory limits, host traps and a checklist. The skill appears when the game has zloy_wasm.json or the master task proposes a server, and it updates with the Studio. Once turned off on the “Skills” screen it no longer comes back.
Сайт использует cookie, Яндекс.Метрику с Вебвизором и собственный обезличенный счётчик посещений: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика и счётчик — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти