Если сервер не принял билд, Студия называет файл, из-за которого отказ, — например «В билде есть файл недопустимого типа: data/dump.sql». Раньше причину приходилось искать по всей сборке.
Итоговая строка выгрузки больше не пишет «после 5 попыток», когда попытка была одна: отказ сервера не повторяется, и теперь так и написано — «Сервер не принял билд».
Игры с WebAssembly (.wasm) и сжатыми данными (.gz) — например, с распознаванием речи на устройстве — сервер больше не отбивает как «нативный код (.so/.gdextension)». Это заработает с ближайшим обновлением сервера платформы. Исполняемые файлы (.exe, .dll, .so, .dylib) по-прежнему не принимаются.
Zloy Studio 1.72.1
If the server refuses a build, the Studio names the file that caused it, for example “The build has a file of a disallowed type: data/dump.sql”. Before, you had to hunt for the cause across the whole build.
The final upload line no longer says “after 5 attempts” when there was only one: a server refusal is not retried, and now it says so plainly — “The server did not accept the build”.
Games with WebAssembly (.wasm) and compressed data (.gz), for example with on-device speech recognition, are no longer rejected by the server as “native code (.so/.gdextension)”. This starts working with the next platform server update. Executables (.exe, .dll, .so, .dylib) are still not accepted.
Сайт использует cookie, Яндекс.Метрику с Вебвизором и собственный обезличенный счётчик посещений: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика и счётчик — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти