Восстановлено по журналу изменений 30.09.2026
Версии на устройстве, GitHub и вход в игры по OAuth
- История версий игры живёт в git на компьютере разработчика: одна версия на задачу, названная текстом просьбы. GitHub подключается в два клика, отправка — только кнопкой.
- Игры, работающие вне браузера, входят через zloy.net по OAuth 2.0 с PKCE: пароль платформы не попадает в чужую программу, а один вход в браузере годится для всех игр.
- Упёршись в лимит сессии, агент сам продолжает работу после его сброса.
- Кубики получили имя Zloy Backend.
Restored from the changelog on 30.09.2026
Versions on device, GitHub and OAuth sign-in for games
- A game's version history lives in git on the developer's computer: one version per task, named after the request. GitHub connects in two clicks, and pushing happens only on a button.
- Games running outside the browser sign in through zloy.net with OAuth 2.0 and PKCE: the platform password never reaches someone else's program, and one sign-in in the browser works for all games.
- When the agent hits a session limit, it resumes work by itself once the limit resets.
- The cubes were named Zloy Backend.
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти