На вкладке «Управление» игры — новый раздел «Микрофон и камера». Игре, которой они нужны (произношение, голосовой чат, фото), их включают переключателем. Без него фрейм игры на сайте, в Telegram и в MAX устройства не даёт. Переключатель действует у версии, прошедшей модерацию: включили — нажмите ▶ и отправьте игру модератору, он увидит просьбу в очереди.
Предпросмотр игры в Студии даёт микрофон и камеру по тем же переключателям — игра ведёт себя так же, как у игроков, и разработчик не узнаёт о выключенном микрофоне от них. На macOS при первом запросе система спросит, можно ли Студии пользоваться микрофоном или камерой.
Android-сборка вписывает разрешение на микрофон или камеру в манифест только игре с включённым переключателем и спрашивает игрока, когда игра впервые просит устройство. Пакеты игр без переключателя лишних разрешений в магазине не показывают.
Задание Zloy Master знает про переключатель: агент, которому нужен микрофон, попросит разработчика его включить, будет просить устройство по нажатию игрока, а не при загрузке, и покажет, что доступно без него, если игрок откажет.
Zloy Studio 1.69.0
The game's Manage tab has a new Microphone and camera section. A game that needs them (pronunciation, voice chat, photos) gets them with a switch. Without it, the game frame on the site, in Telegram and in MAX gives no device. The switch works for the version that passed moderation: turn it on, press ▶ and send the game to the moderator, who sees the request in the queue.
The game preview in the Studio gives the microphone and camera by the same switches — the game behaves as it does for players, and the developer does not learn about a disabled microphone from them. On macOS the system asks on the first request whether the Studio may use the microphone or camera.
An Android build puts the microphone or camera permission into the manifest only for a game with the switch on and asks the player when the game first requests the device. Packages of games without the switch show no extra permissions in the store.
The Zloy Master task knows about the switch: an agent that needs the microphone asks the developer to turn it on, requests the device on a player's tap rather than on load, and shows what works without it if the player refuses.
Сайт использует cookie, Яндекс.Метрику с Вебвизором и собственный обезличенный счётчик посещений: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика и счётчик — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти