Посты страницы игры теперь уходят копиями в ваши каналы и чаты в мессенджерах: «Управление» → «Кросспостинг». Привязка без токенов: добавьте бота платформы в канал администратором, нажмите «Получить код» и отправьте в канал /zloy <код> — бот проверит права, удалит сообщение, а канал сам появится в списке (Студия тихо переспрашивает сервер, пока код жив, 15 минут). У каждого канала — язык постов, «Проверить» и «Отключить»; отдельными переключателями — записи о выпусках и посты, которые игра присылает через sendToWall. Показываются только те сети, чей бот подключён на платформе
Заметка к выпуску пишется сразу на двух языках: агент отвечает русским и английским списком, и запись на странице игры получает переключатель ru | en, а в каналы уходит на языке канала. Английская половина видна в «Что вошло в версии» рядом с русской; не вышел перевод — уходит один текст, как раньше
В настройках игры появилось «Описание на английском» (до 300 знаков): из него блог zloy.net собирает английскую половину анонса, когда игру впервые одобряют. Пустое поле — в английской половине будет русское описание
Zloy Master велит брать язык игры из zloy.lang: он есть и у гостя (платформа подставляет язык браузера), а у вошедшего совпадает с getUserInfo().user.lang. Раньше задание говорило «ответа нет — английский», и гость без входа всегда видел игру по-английски
Блог zloy.net открывается в Студии служебным проектом: только страница блога, чёрный список и кросспостинг, без вкладок игры, чатов и запуска агента. На плитке он подписан «Блог zloy.net · страница платформы» и не удаляется из списка
Из Студии убраны обещания «скоро»: серые строки о неподключённых сетях в «Внешних платформах» и кнопка «Оплатить» в превью игры. Запрос оплаты из черновика теперь честно говорит, что в черновике покупок нет, и показывает, что именно попросила игра
Zloy Studio 1.53.0
Game page posts now go out as copies to your messenger channels and chats: Manage → Cross-posting. Linking needs no tokens: add the platform bot to the channel as an administrator, press “Get code” and send /zloy <code> to the channel — the bot checks its rights, deletes the message, and the channel shows up in the list by itself (the Studio quietly re-checks the server while the code is alive, 15 minutes). Each channel has a post language, “Test” and “Disconnect”; separate switches cover release notes and posts the game sends via sendToWall. Only networks whose bot is set up on the platform are shown
Release notes are written in two languages at once: the agent answers with a Russian and an English list, the post on the game page gets an ru | en switch and goes to channels in the channel's language. The English half is shown in “What went into the version” next to the Russian one; if the translation fails, a single text goes out as before
Game settings have a new “English description” field (up to 300 characters): the zloy.net blog builds the English half of the announcement from it when the game is approved for the first time. Left empty, the English half gets the Russian description
Zloy Master now tells the agent to take the game language from zloy.lang: a guest has it too (the platform passes the browser language), and for a signed-in player it matches getUserInfo().user.lang. The task used to say “no answer — English”, so a guest without a login always saw the game in English
The zloy.net blog opens in the Studio as a service project: only the blog page, the blacklist and cross-posting, with no game tabs, no chats and no agent start. Its tile reads “zloy.net blog · platform page” and it cannot be deleted from the list
“Coming soon” promises are gone from the Studio: the grey rows about unconnected networks in External platforms and the “Pay” button in the game preview. A payment request from a draft now says plainly that drafts have no purchases and shows exactly what the game asked for
Сайт использует cookie и Яндекс.Метрику с Вебвизором: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти