Игру можно проверить «как на телефоне» прямо в Студии: кнопка телефона над игрой переключает превью на iPhone 12 Pro (390×844), iPhone SE или Pixel 7, в подписи над рамкой — поворот. Игра видит ровно такой экран и мобильный User-Agent, а мышь превращается в касания — сенсорное управление, джойстики и свайпы проверяются без телефона. Выбор запоминается для каждой игры
После лимита сессии «Продолжай» получают и субагенты. Раньше слово уходило только главному агенту, и прерванных субагентов он иногда запускал заново — работа начиналась с нуля. Теперь Студия помнит, кого оборвал лимит, и просит агента возобновить каждого с того же места; в строке ожидания видно, скольким субагентам уйдёт продолжение
Zloy Master требует в каждой игре кнопку записи, которая всегда на экране: запись по нажатию, по «Стоп» — окно с роликом, подписью и кнопками «Отправить»/«Отмена». Отправка сворачивает окно, у кнопки идёт круг загрузки, в конце — галочка или кнопка с настоящей причиной отказа. SDK сам сообщает прогресс (onProgress) и причину словами (wallErrorText)
После входа Студия один раз показывает, что хранится на zloy.net (переписка с агентами, задачи, имя компьютера), а что остаётся только на этом компьютере (ключи ИИ, токен GitHub, файлы игры). На экране входа появились ссылки «Зарегистрироваться» и «Забыли пароль?»
Скачанное обновление сверяется с размером и контрольной суммой до установки: оборванная закачка больше не ставится поверх рабочей программы. В образе для macOS рядом с приложением лежит инструкция «Как установить» — что делать, если macOS не даёт открыть программу при первом запуске
Zloy Studio 1.50.0
You can check a game “as on a phone” right in the Studio: the phone button above the game switches the preview to an iPhone 12 Pro (390×844), iPhone SE or Pixel 7, and the caption above the frame rotates it. The game sees exactly that screen and a mobile User-Agent, and the mouse turns into touches — touch controls, joysticks and swipes can be tested without a phone. The choice is remembered per game
After a session limit, subagents get “Continue” too. Before, the word went only to the main agent, and it sometimes relaunched interrupted subagents from scratch — the work started over. Now the Studio remembers whom the limit cut off and asks the agent to resume each one from the same place; the waiting bar shows how many subagents the continuation goes to
Zloy Master requires every game to have a record button that is always on screen: recording on a press, and “Stop” opens a window with the clip, a caption and “Send”/“Cancel”. Sending collapses the window, an upload ring runs by the button, and at the end comes a check mark or a button with the real reason for a failure. The SDK reports the progress (onProgress) and the reason in words (wallErrorText) itself
After sign-in the Studio shows once what is stored on zloy.net (agent conversations, tasks, the computer name) and what stays only on this computer (AI keys, the GitHub token, game files). The sign-in screen now has “Sign up” and “Forgot password?” links
A downloaded update is checked against its size and checksum before installing: a broken download is no longer installed over a working program. The macOS disk image now has a “How to install” guide next to the app — what to do if macOS refuses to open the program on first launch
Сайт использует cookie и Яндекс.Метрику с Вебвизором: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти