ИСПРАВЛЕНО ГЛАВНОЕ: инструменты ИИ-провайдеров (Anthropic, OpenAI, LM Studio и прочих) работали с СЕРВЕРНОЙ копией проекта, а синхронизацию файлов выключили ещё 28 августа. Модель читала снимок месячной давности и правила поверх него — её правка ложилась на устаревший файл, а работа, сделанная руками или терминальным агентом, молча терялась. Теперь папка игры на устройстве и есть проект: оттуда читаем, туда пишем
Появился мост к веб-чату: Студия может работать через вкладку браузера с ChatGPT или Qwen вместо установленного CLI. Расширение Chrome лежит в папке extension/, подключение — в Настройках, пункт «Мост к веб-чату»: там же порт, код спаривания и пробное сообщение, чтобы сразу увидеть, доходит ли оно до вкладки
Команды модель отдаёт блоками кода с меткой zloy, а Студия их исполняет: список файлов, чтение, запись, дописывание, удаление, перенос. Блок кода выбран не случайно — мы читаем не то, что модель написала, а то, что отрендерил чужой сайт, и угловые скобки его разметка вправе съесть
Подключение защищено кодом спаривания: сокет Студии на 127.0.0.1 доступен любой вкладке браузера, и без кода посторонний сайт мог бы прислать «запиши файл» в папку игры
Сообщение «ключ доступа не принят, нажмите Подключить заново» больше не появляется на ровном месте. Студия проверяла сервер запросом БЕЗ ключа, а без ключа он отвечает отказом всегда — то есть проверка объявляла негодным любой ключ, включая рабочий, и звала нажать кнопку, которая записывает агенту тот же самый ключ. Теперь опрос идёт с ключом, и совет соответствует причине: мёртвый ключ зовёт войти заново, молчащий сервер списывается на связь, а живой сервер больше не объявляется сломанным
Описание игры, пожелания к иконке и к промо-сайту теперь можно надиктовать голосом — кнопка рядом с полем. Расшифровка идёт на самом компьютере, разговор про незаконченную игру никуда не уходит. Текст попадает в поле, а не отправляется сразу: распознавание вероятностное и жаргон оно путает
Zloy Studio 1.40.0
THE IMPORTANT FIX: the AI providers' tools (Anthropic, OpenAI, LM Studio and the rest) worked against the SERVER copy of a project, while file sync was switched off back on 28 August. The model was reading a month-old snapshot and editing on top of it — its change landed on a stale file, and work done by hand or by a terminal agent was silently lost. The game's folder on your machine is now the project: that is where we read and write
A bridge to web chats has appeared: the Studio can work through a browser tab with ChatGPT or Qwen instead of an installed CLI. The Chrome extension lives in the extension/ folder, and pairing is in Settings under 'Bridge to a web chat' — with the port, the pairing code and a test message so you can see straight away whether it reaches the tab
The model issues commands as code blocks tagged zloy, and the Studio executes them: list files, read, write, append, delete, move. The code block was not an arbitrary choice — we read not what the model wrote but what someone else's site rendered, and its markdown is entitled to swallow angle brackets
The connection is guarded by a pairing code: the Studio's socket on 127.0.0.1 is reachable by any browser tab, and without the code a stray site could send 'write this file' into your game's folder
The message "access key rejected, press Reconnect" no longer appears out of nowhere. The Studio probed the server WITHOUT the key, and without a key the server always refuses — so the check declared every key bad, working ones included, and pointed at a button that writes the agent the very same key. The probe now carries the key, and the advice matches the cause: a dead key asks you to sign in again, a silent server is put down to the network, and a healthy server is no longer declared broken
The game description and your notes for the icon and the promo site can now be dictated — a button sits next to the field. Transcription runs on your own machine, so talk about an unfinished game goes nowhere. The text lands in the field rather than being sent straight away: recognition is probabilistic and gets jargon wrong
Сайт использует cookie и Яндекс.Метрику с Вебвизором: cookie нужны, чтобы работали вход и настройки, а Метрика — чтобы понимать, как пользуются сайтом.
Политика конфиденциальности
Комментарии 0
Пока нет комментариев.
Войдите, чтобы комментировать. Войти